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https://w.atwiki.jp/tts-script/pages/38.html
■一番簡単なのは ・上のメニューからobject で、タブレットを出して、そのタブレットで Youtubeなどの動画サイトで音楽を開いて流すという方法 ・Youtubeの動画を同期して再生することもできるらしい ■効果音も同様に効果音視聴ボタンがあるページなら可能? ■アセットバンドル のページにて ダイズをRで回転させたらBGM鳴らすようにする解説もあるよ! -------------------------------------------------- ■ワークショップにレコードプレイヤーの形の再生機がある http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1104105546 searchtext=music+player □手順 1: -[[Unity]]で、Unityをインストールしておく 2: 「TTS Modding Unity project」をDLしておく https //github.com/Knils/Tabletop-Simulator-Modding/archive/master.zip 3: レコードのデータをDLしておく http //chry.me/up/record_packed_fixed.unitypackage ※動画で見る場合はこちら https //www.youtube.com/watch?v=pBblWupQaKE ■注意点 ・mp3データは40MB以上は読み込まない? ・bpsを下げて対応する。128ぐらいでも品質保てる? ■mp3を追加する手順<ビデオ参照しながらにすると分かりやすい ・Unityを開く ・新規作成 ・projectタブに「レコードのデータ」(unityマーク)をドラッグ ドロップ ・左らへんにでる修正ダイアログでimport押す ・Unityのprojectタブ(CDとかの素材が並んでる状態。開けてなかったら中央左側のタブで切り替える) ・CDアイコンの隣の空白スペースにでも入れたいmp3ファイルをドラッグ&ドロップで入れておく ・vinylを選択、右上の1個目のカラーパレット変更でレコード中心の色が変わる。(2個目はレコード外側の黒い部分) ・白いラベルのレコードのviny_uvを選択、右側のMaxsizeが1080になっているのを確認 ・mp3データ(オレンジの音波アイコン)を押して、右側のQualtyを30ぐらいにして下の「apply」を押して変換 ・音を聞いたり、変換後のサイズを確認していこう □音楽の挿入 ・blankrecord(青い箱のアイコンになってるかも)を選択し、Hieralkey(ヒエラルキー:階層)タブの中にドラッグ&ドロップで blank_recordが表示される ・Blankrecordのアイコンをクリック、右下に表示されるレコードの画像の下にbundeleの名前記入欄が出てくる ・名前欄のところをクリックして>Newで新規作成し、名前を付ける □パターン1 ・レコード以外の空間を1回クリック、 ・レコードを1回クリックするとTTSAssetbundleが表示される ・▼Musicを押して、展開して「Audio」のところに取り込んだオレンジ色の音波のアイコンをドラッグ&ドロップ □パターン2 ・TTS Assetbundle Effectの所の▼を開いてくと SOUNDがあるのでそこにオレンジ色の音波のアイコンをドラッグ ドロップ ・上メニューの「Asset」>「Bulid assetbundle」で出力する ・保存は C \Users\owner\Documents\New Unity Project\AssetBundles ※New Unity Project部分はセーブデータ名で にあるのでデスクトップにショートカット作っておくなりする ・画像等と同様に、Dropbox等にアップロードしておく ■TTS側 ・TTS起動、レコーダーを読み込んでおく ・上メニューの「object」>「coponent」>「custom」>「Assetbundle」 から、作成したアセットバンドルデータを読み込む(ドロップボックスにアップした場合はURLで、最後を0から1に変えておく) ・レコーダーにかけて再生すると取り込んだBGMが鳴る・・・はず ■レコードのラベル ・どうにかすればレコードのラベルもオリジナルのに変更できる? ■assetbundle内の翻訳 ◇record inst 指示 - あなた自身の記録を作る方法 ------------------------------------------- Unityを初めて使用する場合は、このプロジェクトで作成したビデオを見てみてください! オーディオファイルをUnityにドラッグします。 blank_record プレハブをシーンにドラッグしても構いません(この手順は必要ではありませんが、作業が楽になるかもしれません)。 Unity内であなたのオーディオファイルを選択し、 圧縮形式 を Vorbis に設定していることを確認してください。 これは、あなたが自分の判断を信頼しなければならない場所です。また、よりスムーズな読み込み時間(「品質」スライダ)のためにオーディオを圧縮する必要もありません。 妥当なファイルサイズは、トラックの長さに大きく左右されます。 〜3分で1つのトラックには、おそらく1-2mBの間でそれを保つかもしれません(オーディオファンは泣いていますが、ここではすべての帯域幅を考慮しています)。 圧縮を設定したら、blank_recordプレファブを選択し、右側の TTS Asset Bundle Effects(Script) に向かいます。 「トラック名 サウンド オーディオ[なし(オーディオクリップ)]」ボックスにオーディオをドラッグします。私たちは、それがプレーヤーと一緒に働くための第2トリガー効果でそれを望みます。 複数のトラックをエンコードする場合は、オーディオ編集ソフトウェアを使用してマージすることを検討する必要があります。トラックをスキップして完璧に動作することは保証できません。 位置的なオーディオが必要な場合は、[Positional 3D]チェックボックスを自由にチェックしてください。ただし、音楽にはおすすめしません。 トラックのトリガー・エフェクトの名前を気に入った名前に変更します。期間を秒単位でトラックの長さに設定します。 レコードにカスタムグラフィックが必要な場合は、カスタマイズ可能な空のレコードイメージを用意しました。 カスタムテクスチャを追加するには、 Vinyl マテリアルの Albedo フィールドと Occlusion フィールドにドラッグし、そのマテリアルをレコードプレハブの default メッシュに適用します。 あなたがユニティを初めて経験していて、あなたが理解できないことがある場合は、私がコメントに不平を言う前に私が提供したビデオを見てください。 --------------------------------------------------------- ◇以下翻訳(途中 BlenderとUnityで作られた、アニメーションで機能的なレコードプレーヤー カスタム音楽を含むエンコードされたレコードを再生するようスクリプト化されています。 ■機能 ・再生するとその部屋にいる人全員に同じ音楽が聞こえる ・曲の途中で入ってきた人にも、途中からの音楽で聞こえる? プレイヤーのアニメーションボタンを使用してトラック間を 開始、停止、スキップすることができ、 オンザフライでホットスワップ記録を行うことができます。 しかし、しばらくは真実になり、道をはっきりさせましょう。 実際には、アセットバンドルを使って音楽を演奏するだけでは、これを必要としません。 あなた自身のオーディオを再生することは非常に長い間サポートされていますが、 Unityを操縦する際の 難しさ の人工的な構造によって隠されています。 私はちょうどここでスマートなことになり、ショーをしています。 スマートな存在が私が一番うまくいくからです。 ----------------------------------------------------------------------------- ■ TTS用のアセットバンドルを作成してビルドする方法 - カスタムレコードを作成する方法 Unity 5.6.2をダウンロードしてインストールする https //unity3d.com/get-unity/download/archive TTS Modding Unity プロジェクトをダウンロードして抽出する https //github.com/Knils/Tabletop-Simulator-Modding/archive/master.zip レコードのUnityパッケージをダウンロードできます。 http //chry.me/up/record_packed_fixed.unitypackage 使用方法については、次のビデオを参照してください。 https //www.youtube.com/watch?v=pBblWupQaKE 技術的な言及、潜在的な障害物、援助要請: 私は、プレイリストの自動再生をどのようにスクリプト化するかについては完全にはわかりません。 これは何らかの形でレコードにエンコードされなければならないでしょう。 名前や説明フィールドのテーブルかもしれません。 私はこれをどのようにアドレッシングするかについての提案をしています。 音量コントロール - 音量をコントロールする方法、 単なるUnity C#スクリプトでの手掛かりではありません。 これについてもっと知っている人がいたら、私はあなたのアイデアに感謝します。 ■著作権について ・JASRACが来るから著作権のある曲は 公開アップロードとかしないようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/485.html
+... デント ゲッコーからの ミッションだ。 オレ達は沢山の戦友を失った。 しかし、彼らは様々な調査情報を 残してくれているんだ。 そのデータを集めているのが ゲッコーだ。 どうか彼の仕事を 手伝ってやってくれ。 まぁ、詳しい内容は本人から 直接聞くのがいいだろうな。 ゲッコーから話を聞くか? はい いいえ いいえ …そうか。 また、気が変わったら頼むぞ。 (会話終了) はい 観測班クルー 失礼します、(主人公の名前)隊員。 私の名前はゲッコー。 観測班に所属しています。 (以降、ウィンドウ左上のキャラクター名称「観測班クルー」が「ゲッコー」に変更) ゲッコー 少し、私の話を聞いて いただけないでしょうか? 私達がつけているデモニカに 蓄積されるデータについてです。 データは常に指令コマンドに 送られるのですが、 いくつかエラーが発生しています。 それは恐らく、志半ばで倒れた 仲間のもの…。 破壊されたデモニカから、 データを回収する。 それが私の任務なのです。 うまく回収すれば、デモニカの 機能拡張に役立つかもしれません。 …死体の追い剥ぎみたいで 気は乗らないかもしれませんが、 手伝ってくれませんか? >依頼を受けますか? はい いいえ いいえ …そうですか。 確かに、気分のいいものでは ありませんね。 (会話終了) (「いいえ」の後もう一度話を聞きに行く) ゲッコー 依頼を受ける気になりましたか? 遺体のデモニカから、 ブラックボックス化されたデータを、 全て回収することが目的です。 (「>依頼を受けますか?」に戻る) はい そうですか、本当に助かります。 では、デモニカにブラックボックスの ロックを解除できるパスワードを 送信しておきます。 >ミッションログにEXミッション 「ブラックボックス回収(1)」 が追加された。 エラーのあるデータは、数多くありますが 同じ内容である場合がほとんどです。 なので、各セクターごとに、 1つ回収すれば、充分であります。 それでは、よろしくお願いします。 (会話終了) (隊員の遺体を調べる) >既に事切れている。 隊員の遺体のようだ。 >(主人公の名前)は、遺体を調べた。 ブラックボックスを発見。 >(主人公の名前)はパスワードを打ち込み、 ロックを解除した。 >デモニカの情報領域に データが入っている。 >データを回収しますか? はい いいえ いいえ >(主人公の名前)は何もしなかった。 (終了) はい >(主人公の名前)は、遺体から データを回収した。 >(主人公の名前)は メモリーデータ〇を手に入れた。 >隊員が記したと思われるレポートが ミッションログに記憶されました。 >ミッションログのEXミッション 「ブラックボックス回収(1)」 に新情報が追記された。 >隊員のレポートを読みますか? はい いいえ いいえ >(主人公の名前)は何もしなかった。 (終了) はい >(主人公の名前)は、隊員の記した レポートを読み始めた。 (共通) メッセージ 今回、探索したセクター名は 〇〇。 私が、調査した範囲で このセクターのレポートを記そう。 (アントリア) セクター・アントリアは 人類の戦争の歴史を再現したかの ような景色に見える。 市外の残骸と、赤く燃える空、 遠景にはうっすらと奇怪な塔がそびえる 滅びた街といった感じだ。 殺りく、破壊、滅びが強く感じられる それがセクター・アントリアの 特徴…。 (ボーティーズ) セクター・ボーティーズは 人類の悦楽、快楽イメージを 再現したかのような景色に見えた。 豪華で華美な雰囲気の宮殿建築を ベースに悪趣味な色使いを 散りばめている。 置いてある物は、大きな瓶・壷から 噴き出る煙や、拷問道具など、 退廃的な悦楽・快楽を連想させた…。 (カリーナ) セクター・カリーナは、生活用品が 陳列された、スーパーマーケットや ショッピングモールのように見える。 現代的な生産物が多数陳列された エリアが続き、徐々に過激な消費物が 陳列されていく…。 (デルファイナス) セクター・デルファイナスは、 廃棄物しかない 屋外のように見えた。 廃棄物で建造された巨大建造物が 立ち並び、全ての生命が息絶えた 死の街といっても過言では…。 (共通) >データが破損している為、 これ以上読む事ができない。 (終了) (メモリーデータA~Dを全て回収) >通信機に無線連絡が入ったようだ。 ゲッコー (主人公の名前)隊員。 応答してください。 ブラックボックス化されたデータを ある程度回収したようですね。 一度、お互いの回収データを 集めたいので、降車デッキに 戻ってきてください。 (会話終了) (降車デッキでデントと話す) デント お、(主人公の名前)か。 調子はどうだ? …ん? そのデータは! どうやら、 ゲッコーの任務を 成功させたようだな。 すぐに、ゲッコーに報告するか? はい いいえ いいえ (通常の会話選択肢に戻る) はい ゲッコー お疲れ様です。 (主人公の名前)隊員。 さっそくですが、 入手したデータをお渡しください。 >メモリーデータ〇を1個渡しますか? (所持数: 1) はい いいえ いいえ どうしました? データはないのですか? わかりました。 データが集まりましたら お渡しください。 (会話終了) はい (メモリーデータA~Cを渡した場合) (「>メモリーデータ〇を1個渡しますか?」へ移行) (メモリーデータDを渡した場合) ありがとうございます。 このデータであれば、 デモニカの機能を拡張できるかも しれません。 では、しばらくお待ちください。 >ゲッコーは、(主人公の名前)から 受け取ったデータを持って、 ラボに向かっていった。 >……………。 >ゲッコーはラボから姿を現した。 これで、デモニカのサブサプリに、 新たな機能が追加されるはずです。 >EXミッション 「ブラックボックス回収(1)」 を完遂した。 >報酬として、 「ギボアイズ」を1個 手に入れた。 作業はひと段落しましたが、 残念ながら、今の状況から見て、 私の任務に終わりはないでしょう…。 またこの仕事を 手伝っていただけるのであれば、 私に話しかけてください。 ありがとうございました。 死んだ隊員たちも報われるでしょう。 (会話終了)
https://w.atwiki.jp/frostar/pages/89.html
ListViewを使いやすくするためのライブラリです。 詳しい内部の説明などはここも参照。 使用方法 ヘッダファイルをインクルードして、ライブラリをリンクしてお使いください。 ソースコードも同梱されているので、改変などにお役立てください。 更新履歴 2013/11/16 カラム固定、チェックボックスの使用可・不可切り替え機能追加、ヘッダから余分な関数を削除 Reference void ListViewEx_Init(HWND hList); リストビューをListViewExで使うための初期化を実行します。 ListViewEx系の命令を呼ぶ前に必ず実行してください。 hList 対象となるListViewのハンドル void ListViewEx_OwnerDraw(LPDRAWITEMSTRUCT lpDraw) 対象となるListViewの親のプロシージャでWM_DRAWITEMが来たときにこの命令を呼んでください。 lpDraw WM_DRAWITEMのlpを引き渡す(LPDRAWITEMSTRUCTへのキャストが必要) void ListViewEx_SetColumnString(HWND hWnd,int iCol,int cx,LPSTR str) ListViewのカラムに項目をセットします。 hWnd 対象のListViewのハンドル iCol セットする位置 cx 左端からのマージン str 項目の文字列 void ListViewEx_SetItemString(HWND hWnd,int iItem,int iSubItem,int cx,LPSTR str,BOOL checkbox); ListViewの任意の位置にアイテムをセットします。 hWnd 対象のListViewのハンドル iItem アイテムの列 iSubItem アイテムの行 cx 左端からのマージン str 項目の文字列 checkbox そのアイテムにチェックボックスをつけるかどうか void ListViewEx_ColumnFix(HWND hList,bool isFix) カラムのサイズ変更を禁止するかどうかを設定します。 hWnd 対象のListViewのハンドル isFix (true 禁止、false 許可) void ListViewEx_DeleteAllItems(HWND hWnd) すべてのアイテムを削除します。 hWnd 対象のListViewのハンドル BOOL ListViewEx_GetCheckState(HWND hList,int iItem,int iSubItem) アイテムごとに設定されたチェックボックスの状態を取得します。 hList 対象のListViewのハンドル iItem アイテムの列 iSubItem アイテムの行 void ListViewEx_SetCheckState(HWND hList,int iItem,int iSubItem,BOOL check) アイテムごとにチェックボックスの状態を設定します。 hList 対象のListViewのハンドル iItem アイテムの列 iSubItem アイテムの行 check (true on、false off) void ListViewEx_CheckEnable(HWND hList,int iItem,int iSubItem,BOOL fEnable) チェックボックスの使用不可・使用可能の切り替えを行います。 hList 対象のListViewのハンドル iItem アイテムの列 iSubItem アイテムの行 fEnable (true 使用可、false 使用不可) ダウンロード
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/1355.html
やんちゃチェック☆キャスケット(4) チェックのリボン付カチューシャ(3) チェックの壁(4) チェックの床(4) チェックの窓(4) テーラードチェックジャケット(3) パステルチェックのハッピーレギンス(3) ブリティッシュチェックミニスカート(3) ポップなチェックカラージャケット(3) マキシ丈チェックワンピ(1) マドラスチェックパンツ(2) ロンドンチェックベスト(1) 秋色チェック柄ワンピース(3) 腰巻きチェックシャツ(3) 通学用のチェックズボン(4)
https://w.atwiki.jp/fkgchara/pages/30.html
曲名 使用シーン ファイル名 束の間の休息 HOME画面・庭園デフォルト fkg_bgm_mypage 心の安息 寝室 _hscene001 団長執務室 編成画面 _general001 冒険への門出 討伐画面・レイド一覧画面 _worldmap 大草原 ノーマルステージ _stage001 荒野の探索 ノーマルステージ _stage002 花騎士調査団 ノーマルステージ _stage003 古代の秘境 ノーマルステージ _stage004 害虫討伐 戦闘 _battle001 害虫との死闘 中ボス戦闘・レイド戦闘 _battle002 運命ひらり(instrumental) ボス戦闘 _battle003 truth(instrumental) ボス戦闘 _battle004_long サマーバケーション _summer001 / _stage005 秋の祭り _autumn001 / _stage006 月見の坂を越えて _autumn002 / _stage007 紅葉狩り _autumn003 / _stage008 トリック・オア・トリート _stage009 / _halloween 冬の高揚 _stage010 / _christmas001 クリスマス・フェスタ _stage011 / _christmas002 笑う花には福来る _stage012 一姫当千 _general002 花騎士に栄光あれ 栄華祭グランデ・フルール _stage013 / _1stanniversary 高鳴る花は _stage014 咲き乱れるは雅 _stage015 開花の兆し _stage016 桜華剣乱 _stage017 新たに芽吹くは花の誇り _stage018 花よ舞え大空へ stage019 蒼穹をゆく船 クジラ艇 _kujira_stage001 風を割く雲上の戦い クジラ艇デッキ戦 _kujira_battle001 襲来セシ空ノ脅威 クジラ艇古代害虫戦 _kujira_battle002 碧空へ飛び立つ華 _general003 花の雫は湖面を揺らし _stage020 恵雨に舞い踊る花娘 _stage021 彩り舞う華の舞踏会 _stage022 華やぐ天の河を越えて _stage023 南風にふわり舞うはなびら _stage024 青い悪魔 _stage025 指踊り弾く鉄線風車の如く _stage026 影ニ浮ク幻華 _stage027 世界花のある日々 _stage028 陽気に花が踊る様に _stage029 女王の輝きは永久に _stage030 駆け抜ける紅の風 _stage031 誘惑にはためく野望 _stage032 海風から広がる旅立ちの湊 _stage033 祝祭前の楽しいひと時 _stage034 祝祭に華やぐ燈 _stage035 彩で終わり始まりから咲く _stage036 追憶にゆらぐ秘湯 温泉湯けむり七草事件 _stage037 清心秘めたる華祭 _stage038 恋心秘める楽しい祭事 _stage039 静謐かつ神聖な都 水鏡の境界の先へ _stage040 柔和に花開く楽しい旅路 可愛いハナには旅をさせよ _stage041 独創的な刺激と香る野営地 華麗なる黄金の味覚 _stage042 思いやりと行楽の歓迎会 _stage043 開かれた花の祝祭 イースターと語らいの灯火 _stage045 楽しく語る春の便り 祀られる花の眠り姫 _stage044 予断を許さない南海の孤島 監獄島の呼び声 _stage046 誘惑と雑踏に溢れる商売の街 _stage047 自然と親交と共存の国 _stage048 / _country_lilywood001 風と峡谷に包まれた雅な国 _country_bergamotvalley001 ちょっとした平穏な南の避暑地 三日月の島と真夏の太陽 _stage049 熱情を帯びる開港された街 ひと夏の海の調査記録 _stage050 未収録 ??? 水影戦闘 _battle005 ??? 探索・シークレットガーデン fkg_jng_resultclear_loop
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/20210.html
THE RADIO ACTIVE STARSをお気に入りに追加 THE RADIO ACTIVE STARSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット THE RADIO ACTIVE STARSの報道 gnewプラグインエラー「THE RADIO ACTIVE STARS」は見つからないか、接続エラーです。 THE RADIO ACTIVE STARSとは THE RADIO ACTIVE STARSの42%は電波で出来ています。THE RADIO ACTIVE STARSの26%はカテキンで出来ています。THE RADIO ACTIVE STARSの15%は魔法で出来ています。THE RADIO ACTIVE STARSの6%はマイナスイオンで出来ています。THE RADIO ACTIVE STARSの5%はハッタリで出来ています。THE RADIO ACTIVE STARSの4%は気合で出来ています。THE RADIO ACTIVE STARSの2%は玉露で出来ています。 THE RADIO ACTIVE STARS@ウィキペディア THE RADIO ACTIVE STARS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ THE RADIO ACTIVE STARS このページについて このページはTHE RADIO ACTIVE STARSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるTHE RADIO ACTIVE STARSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/wot_rgz/pages/114.html
XVMとは なんかもうすごく便利な機能がいっぱい入ったツール群です. でも今回は導入を説明するわけじゃないです. XVMの国旗表示機能 XVMを導入・非導入問わず,公式サイトからログインすると設定ができます. その中に「私はこの国のモノです」と国旗を表示する項目があります. XVMをゲームに導入している人にだけ見れます. RGZとXVM RGZでは「どれだけ国旗でボケられるか」を競っていたようないなかったようなそんな気がします. 拠点戦やCWで他のメンバーとダブりがないセンスの良さが求められます. 設定方法 1.XVMのサイトに行きます 2.右上の「sign in」→「ASIA」でWoT公式サイトと連動させます. 3.XVMのサイト右上の「Setting」→「Flag」で国旗を選ぶことが出来ます. 4.右上の「Update Statics」で更新します. 5.右上の「Activate Services」で反映させます. 以上!!
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/1848.html
サロペット風ボックスチェックのワンピ dress_check_*_1002.swf bl, br, gn, gr, pr, rd スクラッチ アイテムキャッチャー 女子限定 ファッション トップス http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10467485081.html http //ameblo.jp/mpigg-staff/entry-10467491059.html
https://w.atwiki.jp/btbuilder/pages/28.html
公式解説(英語) コースのつなげ方 (仮) ピットレーンや分岐など道路と道路を繋げる際には少し特殊な方法を取ります。 ☆描画されているものが多く、動作が遅い場合は、BTB右上の表示設定のチェックをすべて外すと3D画面上でもスムーズに動かすことが出来ます 1.高さを合わせる 繋げたいコースの高さを合わせます。 2.Surfaceを追加する Edit Track Surface Propertiesの項目を使い、コースとコースの境目にSurfaceのポイントを追加します。 これをしないとTerrain生成が出来ません 3.コースを合わせる Edit Track Surface Propertiesから追加したSurfaceのポイント部分の道路を変形させて、コースを合わせます。 Set the shape of the surface by editing the cross-section? のチェックボックスにチェックをつけ、変形させて合わせます。 4.Terrain Edit surrounding terrainの項目を使い、Click&Dragのラジオボックスにチェックを入れて、コースとコースの境目からドラッグして地形を作ります。 地形を作った後は重なっている部分のポイントを選んで、右クリック→Merge Anchors (Mキーでも可) 完成。 参考サイト 曲がっているコースをつなげる場合のチュートリアル:R Soul氏 http //catmanofiowa.com/RSoul/rfactor/merge/merge.html (英語)
https://w.atwiki.jp/magiconline/pages/332.html
マジック:ザ・ギャザリング ミラディンの傷跡 ブースターBOX 日本語版/英語版(あみあみ楽天) Scars of Mirrodin The Quest for Karn(Amazon) MOMIR Basic/8マナは計102体存在する。 クリーチャー一覧(102)神(14 - 13.6%)《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope 》 《悲哀の化身/Avatar of Woe》[畏怖][除去] 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》 《巨術士/Gigantomancer》[神能力] 《グリセルブランド/Griselbrand》 《空護りの掃討者/Hoverguard Sweepers》[飛行][除去] 《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》[除去] 《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker》[サイズ][除去] 《白金の帝像/Platinum Emperion》 《血なまぐさい法務官/Sanguine Praetor》[除去] 《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》[飛行][除去] 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》[サイズ][島渡り][神能力] 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》 《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》 優秀(34 - 33.0%) 普通(39 - 38.2%) ※省略 要注意(7 - 6.8%)《アルカデス・サボス/Arcades Sabboth》[サイズ][飛行][維持コスト] 《沸血の巨像/Bloodfire Colossus》[除去] 《クロミウム/Chromium》[サイズ][飛行][維持コスト] 《奈落のしもべ/Liege of the Pit》[サイズ][飛行][維持コスト] 《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》[サイズ][飛行][手札破壊][維持コスト] 《パラディア=モルス/Palladia-Mors》[サイズ][飛行][維持コスト] 《暴虐の覇王アスマディ/Vaevictis Asmadi》[サイズ][飛行][維持コスト] ハズレ(8 - 7.8%)《アクロンの軍団兵/Akron Legionnaire》[難アタック] 《アクセルロッド・グナーソン/Axelrod Gunnarson》 《認識を食うもの/Cognivore》[場に出ない] 《深海の生息者/Denizen of the Deep》[サイズ][自陣壊滅] 《浄火明神/Myojin of Cleansing Fire》 《夜陰明神/Myojin of Night's Reach》 《軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist》 《流水の海蛇/Slipstream Serpent》[生息条件][難アタック] まとめ SoMカード評価 関連項目 外部リンク クリーチャー一覧(102) 神(14 - 13.6%) 《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope 》 《悲哀の化身/Avatar of Woe》[畏怖][除去] マナのかからない除去能力。タップ能力なので即効性はないが、それでも機能し始めると間違いなく勝利をもたらすだろう。 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》 《巨術士/Gigantomancer》[神能力] マナが必要とはいえ、どんな生物でも7/7になればほぼ勝ち。相手の8/8以上に対して使用して相打ち、というテクニックもあり。 《グリセルブランド/Griselbrand》 《空護りの掃討者/Hoverguard Sweepers》[飛行][除去] このマナ域での2体バウンスが盤面に与える影響は大きい。しかもこれ自身が飛行なのでアタッカーを兼ねる。 《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》[除去] 数少ない全体除去持ち。絶対的不利な盤面をひっくり返すには十分な能力。ただし、自分が有利な時に出るとかなりがっかりする。 《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker》[サイズ][除去] 8体タップさせる能力は鬼畜。盤面によっては土地を縛ることもできるし、これぞ「対処されなければ勝ち」なクリーチャー。 《白金の帝像/Platinum Emperion》 《血なまぐさい法務官/Sanguine Praetor》[除去] 《火薬樽/Powder Keg》的除去。8マナ生け贄の場合はこいつ自身がいなくなってしまうが、盤面が不利になるまでは立たせておけるし、柔軟な運用が可能。 《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》[飛行][除去] 地上タフネス8以下&飛行タフネス6以下に生存を許さない、強力な全体除去生物。 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》[サイズ][島渡り][神能力] 自身が強力なアタッカーであるのに加え、相手の地上クリーチャーの反撃を許さない能力は非常に優秀。 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》 《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》 優秀(34 - 33.0%) 《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》[飛行][プロテクション] 《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》[飛行][プロテクション] 《希望の化身/Avatar of Hope》[飛行][多数ブロック] 《Baron Sengir》[飛行][再生] 《水底のビヒモス/Benthic Behemoth》[島渡り] 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》[飛行][除去] 《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged》 《鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem》[除去] 《硫黄のドラゴン/Brimstone Dragon》[飛行] 《議事会の合唱者/Chorus of the Conclave》[森渡り] 《むさぼり喰うストロサス/Devouring Strossus》[サイズ][飛行][維持コスト] 《浄火の大天使/Empyrial Archangel》 《神祖/Godsire》[サイズ][トークン生成] 《巨体の蜘蛛/Goliath Spider》[到達] 《炉かごの巨人/Hearthcage Giant》[トークン生成] 《ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord》[サイズ][飛行][再生] 《絡み森の主/Liege of the Tangle》 《生きている業火/Living Inferno》[除去] 《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》[飛行][除去] 《土喰い巨獣/Petradon》[土地破壊] 《ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel》[飛行][擬似除去] 《季節の導き、節貴/Sekki, Seasons Guide》[サイズ][トークン生成] 《銀の熾天使/Silver Seraph》[飛行][全体強化] 《石の死の姉妹/Sisters of Stone Death》[除去] 《骸骨のワーム/Skeletal Wurm》[再生] 《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》[飛行][プロテクション] 《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign》[飛行][ライフ回復] 《隔離するタイタン/Sundering Titan》[サイズ][土地破壊] 《テラストドン/Terastodon》[サイズ][土地破壊] 《高潮のクラーケン/Tidal Kraken》[ブロック不可] 《ウラモグの破壊者/Ulamog s Crusher》[サイズ][滅殺] 《吸血ドラゴン/Vampiric Dragon》[飛行][除去] 《新緑の魔力/Verdant Force》[トークン生成] 《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》[土地破壊] 普通(39 - 38.2%) ※省略 要注意(7 - 6.8%) 《アルカデス・サボス/Arcades Sabboth》[サイズ][飛行][維持コスト] 自身が7/7飛行な上、自分の全クリーチャーを+0/+2する能力を持つ。場に与える影響は大きいが、毎ターンの維持コストに注意。 《沸血の巨像/Bloodfire Colossus》[除去] 全体6点火力が弱いわけが無いのだが、自分のライフが減っている場合には注意が必要。また、出てすぐに起動できない場合が多く、返しに総攻撃されると意味が無くなる。 《クロミウム/Chromium》[サイズ][飛行][維持コスト] ランページ2を持ち、ブロックされ辛い。コストさえ支払えれば。 《奈落のしもべ/Liege of the Pit》[サイズ][飛行][維持コスト] 維持コストが同じ《むさぼり喰うストロサス/Devouring Strossus》に比べてサイズが小さいのは不満な点である。 《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》[サイズ][飛行][手札破壊][維持コスト] 他のエルダードラゴン同様の維持コスト。ディスカード能力は、このマナ域ではほぼ意味を為さない。 《パラディア=モルス/Palladia-Mors》[サイズ][飛行][維持コスト] エルダードラゴン中最も地味。サイズだけは優秀。 《暴虐の覇王アスマディ/Vaevictis Asmadi》[サイズ][飛行][維持コスト] エルダーry ハズレ(8 - 7.8%) 《アクロンの軍団兵/Akron Legionnaire》[難アタック] こいつか他のアーティファクト・クリーチャーしかアタックに参加出来なくなる。パワー8なので、1体ぐらいは道連れに出来るかもしれないが、微妙。 《アクセルロッド・グナーソン/Axelrod Gunnarson》 このマナ域にしては微妙なサイズで、能力も微妙。完全ハズレとは言えないが、出ても嬉しくない。 《認識を食うもの/Cognivore》[場に出ない] 《深海の生息者/Denizen of the Deep》[サイズ][自陣壊滅] サイズは申し分ない。だが返しの相手フルアタックに耐えることはほぼ不可能。 《浄火明神/Myojin of Cleansing Fire》 《夜陰明神/Myojin of Night s Reach》 《軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist》 《流水の海蛇/Slipstream Serpent》[生息条件][難アタック] まとめ 全体除去持ち2体ほか、盤面を圧倒することのできるクリーチャーが豊富に存在する。ただし、《深海の生息者/Denizen of the Deep》による自陣壊滅に当たると悲惨。 要素 サイズ 飛行 他回避 除去 マナ 手札 神能力 ハズレ 数(83) 18 31 8 16 3 1 2 8 確率 22% 37% 10% 19% 4% 1% 2% 10% SoMカード評価 《絡み森の主/Liege of the Tangle》 攻撃が通ってかつ生き残れば勝ち。 《白金の帝像/Platinum Emperion》 神。まず負けなくなる。ライフを支払う能力も使えなくなる点には注意。 8マナ戦略を強化する2枚。 関連項目 MOMIR Basic考察 外部リンク